ROMBOBOX
Enciende los colores. Llega a la meta.
Enciende los colores. Llega a la meta.
16 casillas que se barajan en cada partida, también la salida y la meta.
Hay 4 colores, cada uno en dos casillas. Empiezan apagados (oscuros).
Al pisar uno, saltas a su pareja y el color se enciende. El salto no cuenta como paso.
Cada color tiene una X. Si la pisas, ese color se vuelve a apagar, aunque ya tuvieras todos encendidos.
Tendrás que pasar otra vez por su pareja.
Ganas al pisar la negra con los 4 colores encendidos.
Si la pisas antes, no pasa nada: sigue jugando.
Tiempo 1er paso: lo que te queda para dar el primer paso.
Racha: partidas ganadas seguidas.
Pasos / Máx: tus pasos y el máximo permitido: el camino más corto posible + 2.
☰ abre el menú: esta ayuda, nueva partida, inicio y más.
Con tu primer paso el tablero se ilumina: es el Ímpetu.
Si tardas más de 1,5 s entre dos pasos (o más, si has ganado Ímpetu extra), se apaga. Para ganar tienes que llegar a la meta con el Ímpetu encendido.
En cada partida eliges, sin decirlo, cómo vas a jugar. Lo decide el momento de tu primer paso:
⚡ Rayo: antes de 3 s. Premia el Ímpetu.
🧠 Pensar: a partir de 3 s. Usas el tiempo para planear la ruta.
🎯 Intermedio: piensas más de 3 s pero arrancas antes de los últimos 3 s. Si clavas el óptimo ganas +0,1 s de Ímpetu, y con óptimo + 1, +0,05 s. Se suma partida a partida hasta que pierdas.
En tu primera partida el tiempo es infinito. Nunca tendrás menos de 3 s para pensar (es un mínimo, no se suma). Si el tiempo llega a 0, pierdes.
⚡ Rayo (sobre ◀): encendido durante los 3 primeros segundos. Si das el primer paso con él encendido, juegas en modo Rayo.
🔴 Luz roja (sobre ▶): se enciende cuando te quedan 3 s o menos para pensar. Si arrancas con ella encendida, conservas todo tu tiempo.
Al dar el primer paso, las luces se quedan como estaban: te recuerdan qué has elegido.
Si ganas, tu siguiente tiempo para pensar es el tiempo que usaste + el bonus.
Bonus: el tiempo que te sobró. El doble con Óptimo, tal cual con Óptimo + 1, nada con Óptimo + 2.
Últimos 3 s: si arrancas ahí, no se descuentan: conservas todo tu tiempo y lo que te sobró sigue dando bonus.
Vale en los dos modos. En la primera partida (tiempo infinito) no hay sobrante: lo que tardes será tu tiempo en la siguiente.
Si arrancas antes de 3 s (con el ⚡ encendido) y ganas, además del bonus, el Ímpetu te da más margen entre pasos en la siguiente partida:
⚡ Óptimo → Ímpetu 2,5 s · bonus doble
⚡ Óptimo + 1 → Ímpetu 2,0 s · bonus
⚡ Óptimo + 2 → Ímpetu 1,8 s · sin bonus
Como te sobra casi todo el tiempo, el bonus es enorme: así acumulas segundos por si luego quieres jugar en modo Pensar. El Ímpetu extra solo dura una partida.
Pierdes si se acaba el tiempo para pensar, si llegas a la meta sin el Ímpetu o si llegas con más pasos que el máximo.
Tu racha vuelve a 0, puede que veas un anuncio y todo empieza de nuevo, con tiempo infinito.
🏆 Mientras ganes, no verás anuncios a pantalla completa.